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オンライン対戦で起こる「同期ズレ」の原因と解消法

ネトゲあるあるとして語られることが多い不具合「同期ズレ」。いわゆる「ラグ」なのですが、同期ズレが発生するとプレイ品質はガタ落ちですよね。

昔からPCゲーマーの大敵である同期ズレについて、原因と解決策をまとめてみました。FPSなどでは特に致命的なので、参考にしてみてください。

同期とはそもそも何か

同期ズレを語る上では、まずフレームレートを理解する必要があります。

フレームレートは、動画や映画でも存在する概念で、いわゆる「1秒あたりに処理される絵の枚数」ですね。60fpsであれば「1秒あたり約60枚の絵」が処理されて動いています。

しかしネットゲームの場合、相手と自分の「絵の動き」を合わせる必要があります。両方とも全く同じフレームレートが実現されていればよいのですが、ネットワーク遅延などの理由から2者の間に違いがでてしまうことも。

例えばAさんは60fpsのうち「10枚目」の絵を処理しているにも関わらず、Bさんでは「7枚目」の絵を処理しています。この状態で、AさんとBさんは同期がとれておらず、どちらか片方が瞬間移動のような状況になる可能性が高いです。

これが同期ズレですね。

同期の種類

オンラインゲームの同期は「完全同期型」と「非同期型」の2つに分類されます。

完全同期型は上の例のようにAさんとBさんですべての絵が完全に一致すること。FPSやRTSは完全同期型が多いです。動きやタイミングがシビアですからね。

これに対して非同期型はズレがあることを前提にしており、数フレームのズレは許容します。MMO RPGなんかはこちらが多いですね。

なぜ同期ズレが起こるのか?

同期ズレが起こる原因は主に以下2点です。

  1. 同期の対象が1つではない(複数、それもかなり多い)
  2. プレイヤー全員の通信品質が同一ではない

まず1についてですが、基本的に1:1の環境で同期ズレはあまり起こりません。片方の回線速度がよほど悪くない限り、同期は取れます。

なので格闘ゲームのようなシビアなゲームであっても、1:1が多い環境ではあまり同期ズレが起こらないのですよね。

一方、大規模なフィールドで数人~数十人が集中するようなゲームでは同期ズレが起こります。この手のゲームでは情報量が多く同期の対象も膨大なので「非同期型」を採用することが普通です。

つまり、常に同期ズレは起こっているのですが、ズレがあることを見越してある程度の「予測」でPCが処理しています。サーバー側の情報とPCでの情報の差分を調整しているのです。

ただし、あまりにもズレが大きくなると調整できなくなり、「止まって見える」「動いていない」「突然ワープした」という症状が起こるわけですね。

また、2の理由も大きく影響してきます。プレイヤー間の通信品質の差があまりにも大きいと、調整がききません。Aさんは8フレーム目まで処理を送信しているのに、Bさんは3フレーム目までしか送信されていないのでは、同期を取りようがないからです。

同期ズレの解消法は?

これは単純で、以下の方法が有効です。

  • Ping値が低い通信環境(通信品質が高い環境)を作る
  • 上の環境をほかのユーザーにもすすめる

前者は簡単ですが、後者はなかなか難しいですよね。しかしプレイヤー全員の通信品質が良い環境では、ほとんど同期ズレが起こらないことも事実。

ほかのプレイヤーに迷惑をかけないためにも、できるだけ良い通信環境を整えたいですね。

管理人 うらみん

格ゲーに飽きて2002年頃からオンラインゲームに参入。主にFPSとMMORPGをプレイしています。FPSでは大会で優勝し、海外クランと対戦したことがあります。RTSは下手糞です。

パソコンをカスタマイズするのが好きなので、趣味で当サイトを運営しています。ドスパラ、G-Tune、パソコン工房、エイリアンウェア、HP、フロンティアなどのゲーミングPCを使用した経験があります。

ゲーミングPCの選び方で迷ったら、Twitterで気軽に質問してください(╹◡╹)

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